آموزش کامل دوربین Physical در تری دی مکس 3ds Max
دوربین یکی از پارامتر های اثر گذار در هر رندر مربوط به نرم افزارهای شبیه سازی سه بعدی همچون مکس می باشد ، دوربین physical که تا چندی پیش تنها اختصاص به پلاگین VRay داشت به دلیل استفاده ی بی شمار کابران حرفه ای نرم افزار ، بعد از نسخه 2016 به دوربین پیش فرض آن تغییر کرد ، پس شناخت پارامتر های آن و نحوه ی کار کردن با آن یکی از عناصر مهم در گرفتن رندرهای نزدیک به واقعیت است که در این پست به اموزش تمامی تنظیمات physical camera می پردازیم :
نکته ی مهم در استفاده از دوربین فیزیکال هماهنگی بالاتر با مقادیر پیش فرض منابع نور موجود در نورهای vray است . به این معنی که هنگامی که از یک منبع نورvray مانند vray sun و یا vray plane و …. استفاده میکنیم مقدار شدت پیش فرض این منابع نوری برای دوربین های غیر فیزیکال به شدت بالا بوده و کاربر مجبور به کم کردن شدت انهاست و این خود به جهت کمتر کردن مقدار تابش کیفیت تکسچرها و متریال هارا نیز با خود کم میکند ، بنابراین ابتدایی ترین حسن استفاده از دوربین فیزیکال استفاده از منابع نوری با شدت پیش فرض انهاست که این خود به واقعی تر شدن متریال ها و صخنه کمک فراوانی میکند
از جمله ی دیگر محاسن استفاده از physical camera توانایی مدیریت میزان روشنایی فضا و خروجی هاست که این کار دقیقا مانند یک دوربین واقعی با کمک افزایش یا کاهش قطر دریچه ی دریافت نور یا افزودن یا کاستن از زمان باز بودن این درچه مقدور است.
دریافت کامل ترین بسته آموزش تری دی مکس (فیلم + پروژه)
سلام
قرار بود این فیلم رایگان تو سایت قرار بگیره
مهندس خودشون تو پکیج فرمودن
سلام. برای کاربران پکیج توی اکانتشون به صورت رایگان موجوده