حراج!

آموزش طراحی داخلی با تری دی مکس (3ds Max – Vray – Corona Render)

1,000,000 تومان1,200,000 تومان

دوره آموزش طراحی داخلی با نرم افزار 3ds Max از سطح مقدماتی تا پیشرفته ، همراه با آموزش کامل رندرینگ با 2 موتور رندر Vray و Corona به صورت همزمان (برای اولین بار در بین آموزش های فارسی زبان) – متریال سازی – نورپردازی – تنظیمات رندر و … به صورت پروژه محور همراه با ورکشاپ ها و صحنه های کاربردی

  • مدرس : مهندس سروش حسینی
  • مدت زمان آموزش : 80 ساعت
  • تعداد دی وی دی : 7 حلقه
  • حجم دانلود : 10 گیگابایت
  • قابلیت اجرا : ویندوز ( 1 سیستم )
حذف

انجام یک پروژه طراحی داخلی چه مراحلی دارد ؟

1- به دست آوردن ابعاد و اندازه دقیق فضاهای پروژه

2- ترسیم پلان بر اساس اطلاعات برداشت شده در یکی از نرم افزارهای ترسیم 2 بعدی مانند اتوکد

3- وارد کردن نقشه 2 بعدی به یکی از نرم افزارهای 3 بعدی ساز مانند تری دی مکس – رویت – راینو و … (انتخاب ما در این آموزش نرم افزار 3ds Max است.)

4- مدل سازی فضاها ، ایجاد دیوارها ، کف ، سقف ، محل قرارگیری درب و پنجره و وارد کردن آبجکت های آماده برای تکمیل صحنه

5- انتخاب یک موتور رندر برای ساخت متریال – نورپردازی و گرفتن خروجی قابل ارائه از صحنه مانند موتور رندر ویری – کرونا – آرنولد و … (انتخاب ما در این آموزش 2 موتور رندر Vray و Corona است.)

6- انجام فرآیند پست پروداکشن (اصلاحات نهایی رنگ و نور رندرهای گرفته شده در نرم افزارهای ویرایش عکس مانند فتوشاپ – نیوک و …)

7- ارائه فایل خروجی طراحی 3 بعدی پروژه به کارفرما

نرم افزار تری دی مکس 3ds Max

نرم افزار تری دی مکس یا همان 3ds Max در زمینه های مختلفی از جمله معماری – بازی سازی – ساخت جلوه های ویژه – انیمیشن و … کاربرد دارد. قابلیت اضافه شدن پلاگین ها ، ابزارهای جانبی و اسکریپت ها امکان مدل سازی – ساخت متریال – نورپردازی و تهیه تصویر خروجی نهایی (رندر نهایی) را به صورت کامل و بدون نیاز به هیچ نرم افزار دیگری فراهم میکند.

موتور رندر یا Render Engine

یکی از پلاگین های قابل نصب و مورد نیاز تری دی مکس ، موتور رندرها هستند که بعد از مرحله مدل سازی برای ساخت مواد – نورپردازی صحنه های داخلی و خارجی و رندر کردن صحنه ها بکار می آیند. کمپانی های مختلف از دیرباز اقدام به ارائه نسخه های مختلفی از موتور رندرها کرده اند. مهمترین موتور رندرهای ارائه شده توسط این کمپانی ها عبارتند از : Vray – Corona – Arnold – Redshift – Octane و …

موتور رندر ویری Vray

یکی از پرسابقه ترین و قدیمی ترین موتور رندرهای ارائه شده برای نرم افزار 3ds Max بوده که بعد از سال 2001 ، هر ساله با ارائه نسخه جدیدی از این پلاگین قابلیت ها و امکانات بیشتری را برای گرفتن خروجی های با کیفیت و نزدیک به واقعیت از صحنه های ساخته شده در 3ds max در اختیار کاربران قرار می دهد . به طوری که سرعت رندرینگ در نسخه های جدید تا 3 برابر سریع تر از نسخه های پیشین است .

پلاگین ویری از جمله معدود موتور رندرهایی است که از توان پردازشی CPU و GPU بصورت همزمان برای محاسبه رندر استفاده میکند.

موتور رندر کرونا Corona Render

موتور رندر Corona از هر نظر قوی ترین رقیب برای موتور Vray به شمار می‌رود. تیم برنامه نویسی کرونا سعی کرده اند تمام مزیت های ویری را حفظ کرده و آن را بهبود بخشند . در بسیاری از موارد از جمله تنظیمات رندر و نورپردازی فرآیند کار با Corona Render بسیار ساده‌تر و روان‌تر از موتور ویری و سایر موتر رندرها است. این موتور رندر تنها از توان پردازشی CPU برای محاسبه تصویر خروجی استفاده می‌کند.

در این دوره آموزشی چه چیزی می‌آموزید ؟

پس از تجربه موفق نسخه قبلی بسته آموزش طراحی داخلی و استقبال گسترده هنرجویان و دریافت نظرات و بازخوردهای کاربران در طول سالهای گذشته تصمیم گرفتیم تا دوره جدید آموزش طراحی داخلی با نرم افزار تری دی مکس را ارائه کنیم.

در این دوره جدید آموزشی ، تمامی کاستی ها و نکات جا افتاده در دوره قبلی رفع گردیده و نکات به روز و سوالات پرتکرار هنرجویان در حین کار با 3ds Max بطور کامل پاسخ داده شده است.

این بسته آموزشی در 8 فصل آماده گردیده که به صورت کاملا پروژه محور و کاربردی بر روی یک پروژه دکوراسیون داخلی از مراحل مقدماتی مدل سازی تمامی فضاها آغاز شده سپس با اضافه کردن آبجکت های آماده (مبلمان ، گل و گیاه ، وسایل آشپزخانه و …) صحنه را تکمیل می‌کنیم. (پلان اجرا شده در این آموزش از نرم افزار اتوکد به صورت مستقیم وارد صحنه میشود و نیازی به تسلط هنرجو به نرم افزار اتوکد نیست اما برای ترسیم پلانهای معماری و تسلط به این نرم افزار مشاهده آموزش ترسیم 2 بعدی با Autocad پیشنهاد میشود.)

در مرحله بعدی پس از شناخت اصول ساخت متریال در 2 موتور رندر Vray و Corona به تمرین ساخت مواد مختلف از جمله پارچه ، چوب ، فلزات و … پرداخته‌ایم . همچنین مواد مناسب برای سطوح کف ، سقف و دیوارها را به دقت بررسی می‌کنیم.

برای اضافه کردن منابع نوری مناسب نیاز بود ابتدا مفاهیم کلی نوپردازی را معرفی کنیم ، سپس با جمع آوری این اطلاعات به سراغ صحنه اصلی پروژه رفته و نورپردازی روز و شب پروژه را در هر 2 موتور رندر ویری و کرونا بررسی کرده و آموزش داده ایم.

به منظور دریافت بهترین خروجی از نرم افزار تری دی مکس ، تنظیمات رندر در هر 2 پلاگین Vray و Corona به خوبی و اصولی آموزش داده شده است. سپس خروجی های مورد نیاز برای ویرایش در فتوشاپ آماده شده و فرآیند پست پروداکشن رندرهای نهایی صورت گرفته است. (فرآیند کار در نرم افزار فتوشاپ به صورت مرحله به مرحله در این آموزش وجود دارد اما صورت عدم تسلط به نرم افزار فتوشاپ ، مشاهده بسته آموزش پست پروداکشن پیشنهاد میشود.)

چرا این بسته آموزشی ؟

1- آموزش به صورت پروژه محور (پروژه کار شده در این آموزش در واقعیت اجرا شده است ، بنابراین آموزش کاملا کاربردی بوده و هنرجو آماده ورود به بازار کار طراحی با تری دی مکس خواهد بود)

2- نداشتن هیچگونه پیش نیاز و اطلاعات قبلی درباره معماری و نرم افزار (آموزش از مراحل مقدماتی مدل سازی آغاز گردیده و تا تهیه تصویر نهایی قابل ارائه به کارفرما ادامه دارد)

3- فصل های مربوط به ساخت متریال ، نورپردازی و تنظیمات رندر در هر 2 موتور رندر Vray و Corona Render به تفصیل و جزئیات بررسی و آموزش داده شده است که این امر در میان آموزش های فارسی زبان برای اولین بار صورت گرفته است. لذا امکان مقایسه و شناخت نقاط ضعف و قوت هر 2 موتور رندر قدرتمند به راحتی امکان پذیر است.

4- با ارائه ورکشاپ ها و تمرین هایی از فضاها و صحنه های دیگر مانند اتاق خواب – هال پذیرایی مدرن – آشپزخانه مدرن و مباحث مربوط به رنگ شناسی (روانشناسی رنگ ها) – سبک شناسی طراحی و … اطلاعات هنرجو تکمیل گردیده و نیازی به دریافت اطلاعات و آموزش های جانبی از سایر منابع ندارد.

5- تمامی مراحل آموزش دارای فایل تمرین برای هنرجو میباشد تا دانسته های خود را ارزیابی کند.

6- این آموزش شامل پشتیبانی VIP میباشد (پشتیبانی به 2 طریق انجام میشود : گروه خصوصی پشتیبانی تلگرام و یا ارسال تیکت در سامانه پشتیبانی)

7- مدت زمان هر جلسه آموزش بر اساس استانداردهای موجود و تجارب قبلی بین 45 تا حداکثر یکساعت میباشد.

8- رعایت استاندارد ابعاد تصویر و ضبط صدا که موجب می شود تمام جزییات استفاده از ابزارها و حرکات موس در صفحه به وضوح قابل مشاهده باشد و صدای مدس در بهترین حالت ممکن شنیده شود.

8.1- آموزش با نسخه 2022 نرم افزار 3ds Max صورت گرفته است. (فایل های آموزش از تری دی مکس 2019 به بالا اجرا میشوند)

9- آموزش موتور رندرها با Vray5 و Corona Render 6 (آخرین نسخه های قابل استفاده و سالم از نظر کارایی تا به اکنون) صورت گرفته و در صورت ارائه ی نسخه ی جدیدتر (که مراحل تست و ارزیابی صحت عملکرد را گذرانده باشد) برای هنرجویان ارسال خواهد شد.

10- ارائه جزوه قابل چاپ آموزش جهت افزایش تمرکز هنرجو در حین آموزش و بی نیازی از نت برداری

11- آموزش به صورت فصل بندی شده تدوین گردیده است . بنابراین در صورت به روزرسانی در محتوای آموزش علاوه بر اطلاع رسانی به هنرجویان امکان دریافت محتوای جدید به راحتی فراهم است.

12- دریافت این آموزش به 2 طریق امکان پذیر است (دانلود جلسات آموزش و یا دریافت پستی DVD های آموزش) به انتخاب کاربر

13- معرفی منابع دانلود آبجکت و تکسچر از سایت های داخلی و خارجی (در طی آموزش از آبجکت های معرفی شده در همین منابع استفاده شده است)

سرفصل های آموزش

فصل اول :مقدمات و آشنایی با نرم افزار تری دی مکس
1- آشنایی اولیه با محیط کاربری و ابزارهای اولیه (Move,Rotate,Scale,…..)
2- ساخت اجسام اولیه و آشنایی بیشتر با نوار ابزار
3- گروه بندی ، دسته بندی و آشنایی تکمیلی از Toolbar
4- ترکیب اجسام سه بعدی به کمک Boolean و آشنایی با ویرایشگر ها از قسمت Modofier List
5- آشنایی با انواع اشکال دو بعدی و ترسیم خطوط برای مدل سازی به کمک Edit Spline
6- شناخت پارامتر های سازنده ی خطوط دو بعدی مانند vertex , segment, spline, …. برای ویرایش خطوط دو بعدی
7- آشنایی با Script ها و افزونه های 3dsmax مانند Floor generator Track Scripts, و ….
8- آشنایی با مدل سازی با کمک Edit poly و ویرایش اجسام سه بعدی برای مدل سازی اجسام طراحی داخلی
9- شناخت پارامترهای ادیت پلی و ساخت فضای داخلی از روی نقشه های اتوکد
فصل دوم : مدل سازی پروژه
1- شناخت فضا های موجود در یک پلان معماری مسکونی و ساخت اولیه پروژه
2- نحوه ی ساخت و اضافه کردن سقف ، کف ، گچبری های طراحی داخلی کلاسیک
3- در چلسه ی سوم ، چهارم ، پنجم و ششم از این فصل تمامی فضاهای مورد نیاز برای طراحی داخلی کلاسیک همچون قاب بندی های کلاسیک روی دیواره ها ، سرستون های مورد نیاز برای تقسیم بندی فضا و …. را می سازیم
4- در جلسه ی هفتم با اضافه کردن آشپزخانه طرح کلاسیک و ابجکت های مورد نیاز آن فضای داخلی کار را تکمیل می کنیم
فصل سوم : ساخت مواد و متریال ها (شاخه Corona)
1- آشنایی با موتور رندر کرونا و نحوه ی نصب موتور رندر Corona ، همچنین آموزش ساخت ابتدایی متریال کرونا و شناخت ویژگی های Diffuse و Reflect در مواد
2- شناخت ویژگی Refract در ماده ی کرونا به همراه ساخت متریال هایی با انعکاس لکه دار و واقع گرایانه
3- آشنایی با ویژگی های Bump و Displacement و تنظیم UVW Map روی اجسام
4- ساخت متریال های پلاستیکی و آشنایی با Tile Map برای ساخت کاشی کاری
5- شروع ساخت و ویرایش مواد و متریال های مورد نیاز پروژه
6- ساخت متریال پتینه با استفاده از متریال های لایه ای و Corona Ao
7- ساخت متریال کابینت ممبران برای قسمت های کابینت آشپزخانه کلاسیک
8- اضافه کردن ابجکت های مبلمان و اموزش ساخت متریال پارچه و
9- ساخت متریال چرم و مواد خود روشنا مانند corona light mtl به همراه آشنایی با سایت ها و منابع دریافت تکسچر
10- در جلسه ی 10 ، 11 و 12 از این فصل مابقی ابجکت های مورد نیاز صحنه تامین شده و متریال های باقی مانده نیز تنظیم و ساخته می شوند همچنین برای ساخت متریال مخمل و ساتن روی مبلمان کار میکنیم
فصل سوم : ساخت مواد و متریال ها (شاخه Vray)
1- آشنایی با موتور رندر Vray و نحوه ی نصب و کرک کردن موتور رندر
2- ساخت اولیه متریال ها و شناخت ویژگی های Diffuse و Reflect در متریال Vray
3- شناخت ویژگی Bump برای برجسته سازی متریال همچنین ساخت انعکاس های لکه دار و واقع گرایانه
4- ساخت متریال شیشه ای و مباحث مربوط به شکست نور در مواد همچنین ویژگی Displacement برای برجسته سازی مواد
5- ساخت Tile Map برای کاشی کار ، شناخت UVW Map برای چیدمان تکسچر روی سطح اجسام و متریال فلزات به همراه شناخت ویژگی های Falloff و ….
6- شروع ساخت و ویرایش مواد و متریال های مورد نیاز پروژه همچنین نحوه ی ساخت متریال پرده و توری
7- ساخت متریال پتینه با استفاده از متریال های لایه ای و ترکیبی با کمک Vray Dirt
8- ساخت متریال برای کابینت ممبران آشپزخانه کلاسیک
9- آشنایی با سایت ها و منابع دریافت تکسچرو ساخت متریال های PBR و ساخت متریال مخمل برای مبلمان
10- ساحت متریال پارچه ساتن برای مبلمان
11- آشنایی با مواد خود روشنا مانند Vray Light Mtl و …. همچنین تکمیل مواد مورد نیاز پروژه
12- در جلسه ی 11 از این فصل با سایت ها و منابع دریافت مدل آشنا می شویم همچنین مدل های مورد نیاز و ابجکت های صحنه ی داخلی کلاسیک را تکمیل میکنیم
فصل چهارم : نور پردازی (شاخه Corona)
1- آشنایی با مفاهیم اصولی نورپردازی در موتور رندر کرونا از قبیل منابع نوری تزئینی Ies و نور های مرکزی و موضعی همچنین آشنایی با نور پردازی HDR
2- آشنایی با مباحث مربوط به نور آسمان و ارتباط با Corona sun
3- شروع نور پردازی صحنه داخلی پروژه و اضافه کردن ابجکت های اضافه کننده ی نور و طراحی نور روز
4- آموزش نحوه ی صحیح نورپردازی صحنه ی داخلی به وسیله ی نور های گرم و سرد و خنثی و آشنایی با کاربرد روانشناسی نور ها در فضاهای مختلف و آموزش کامل بحث Corona Light Mix و طراحی نورپردازی شب

فصل چهارم : نور پردازی (شاخه Vray)
1- آشنایی با مفاهیم اولیه نورپردازی در موتور رندر Vray و شناخت تمامی منابع نوری vray مانند Ies و مرکزی و کروی
2- آشنایی با مباحث مربوط به نور آسمان و ارتباط با Vray sun
3- شروع نور پردازی صحنه داخلی پروژه و اضافه کردن ابجکت های اضافه کننده ی نور و همچنین آشنایی با نور پردازی HDR
4- اصلاح و اضافه کردن ابجکت های نهایی مورد نیاز صحنه ی داخلی و اضافه کردن نور های رندر روز
5- طراحی نور پردازی شب صحنه داخلی
6- آموزش نحوه ی صحیح نورپردازی صحنه ی داخلی به وسیله ی نور های گرم و سرد و خنثی و آشنایی با کاربرد روانشناسی نور ها در فضاهای مختلف و آموزش کامل بحث
فصل پنجم : دوربین (شاخه corona)
1- آموزش کار با پارامترهای دوربین corona camera
2- تنظیم دوربین های مورد نیاز در پروژه با کمک مباحث composition

فصل پنجم : دوربین (شاخه vray)
1- آموزش کار با پارامترهای دوربین Vrayphysical camera
2- آموزش مباحث composition برای جانمایی دوربین های مورد نیاز پروژه

فصل ششم : تنظیمات رندر (شاخه corona)
1- آموزش ابزارهای پنجره ی رندر frame buffer کرونا و امکانات آن
2- مباحث مربوط به Tone mapping و post processing برای ویرایش خروجی رندر و کادربندی و ابعاد استاندارد رندر
3- آموزش سربرگ های scene و performance و … در تنظیمات رندر کرونا
4- آموزش مباحث مربوط به GI و گلوبال ایلومینیشن و محاسبات آن در موتور رندر کرونا
5- آموزش سربرگ Render Element و مباحث مربوط به انتقال و ذخیره ی خروجی برای نرم افزار های ویرایش تصویر و رندر 360 درجه کروی

فصل ششم : تنظیمات رندر (شاخه Vray)
1- آموزش ابزارهای پنجره ی Vray Frame Buffer و امکانات آن
2- آموزش مباحث مربوط به کادر بندی و ابعاد استاندارد تصویر برای پلتفرم های متفاوت
3- در جلسه ی سوم و چهارم به آموزش سربرگ Vray در تنظیمات رندر می پردازیم
4- آموزش رندر 360 ئرجه کروی و مباحث مربوط به GI
5- آموزش سربرگ Render Element و مباحث مربوط به انتقال و ذخیره ی خروجی برای نرم افزارهای ویرایش تصویر
6- آموزش تنظمات رندر GPU

فصل هفتم : رندر و پست پروداکشن (شاخه Corona)
1- در 4 جلسه ی ابتدایی از این فصل تنظیمات نهایی صحنه ها و دوربین های تنظیم شده را بررسی و نهایی میکنیم و نور صحنه را برای خروجی روز ، شب ، و غروب برای فرایند پست پروداکشن تنظیم میکنیم
2- در دو جلسه ی 5 و 6 از این فصل فرایند پست پروداکشن رندر های گرفته شده در 4 جلسه ی ابتدایی را در Photoshop تنظیم کرده و خروجی ها را ارتفا می دهیم

فصل هفتم : رندر و پست پروداکشن (شاخه Vray)
1- در 4 جلسه ی ابتدایی از این فصل تنظیمات نهایی صحنه ها و دوربین های تنظیم شده را بررسی و نهایی میکنیم و نور صحنه را برای خروجی روز ، شب ، و غروب برای فرایند پست پروداکشن تنظیم میکنیم
2- در دو جلسه ی 5 و 6 از این فصل فرایند پست پروداکشن رندر های گرفته شده در 4 جلسه ی ابتدایی را در Photoshop تنظیم کرده و خروجی ها را ارتفا می دهیم

نظر کاربران (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش طراحی داخلی با تری دی مکس (3ds Max – Vray – Corona Render)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارتباط باما

جهت تماس با پشتیبانی سایت برای دریافت مشاوره و راهنمایی در خصوص دوره های آموزشی - محصولات فروشگاه - ثبت سفارش و همچنین موارد بعد از خرید از طریق تماس تلفنی و یا پیام رسان واتساپ یا تلگرام اقدام فرمایید.

تلفن پشتیبانی 09023773314

سوالات مربوط به نحوه نصب و فعالسازی نرم افزارهایی که به صورت رایگان در سایت منتشر میشوند فقط و فقط از قسمت نظرات همان مطلب پاسخ داده میشود و پشتیبانی تلفنی و پیامی ندارند.


ما را دنبال کنید ...

Instagram Telegram Facebook Youtube Linkedin Twitter Aparat

با اطمینان خرید کنید ...

وبسایت معماری ها دارای نماد اعتماد الکترونیک ، لوگوی طلایی ستاد ساماندهی وبسایت های اینترنتی و همچنین مجوز نشر دیجیتال از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی می باشد.

ستاد ساماندهی وبسایت های اینترنتی
نماد اعتماد الکترونیک
samandehi

پشتیبانی آنلاین

اگر نیاز به راهنمایی و مشاوره درباره این محصول دارید با ما گفتگو کنید.

شروع گفتگو