دوربین یکی از پارامتر های اثر گذار در هر رندر مربوط به نرم افزارهای شبیه سازی سه بعدی همچون مکس می باشد ، دوربین physical که تا چندی پیش تنها اختصاص به پلاگین VRay داشت به دلیل استفاده بی شمار کابران حرفه ای نرم افزار ، بعد از نسخه 2016 به دوربین پیش فرض آن تغییر کرد، پس شناخت پارامتر های آن و نحوه ی کار کردن با آن یکی از عناصر مهم در گرفتن رندرهای نزدیک به واقعیت است که در این پست به اموزش تمامی تنظیمات physical camera می پردازیم :
نکته ی مهم در استفاده از دوربین فیزیکال هماهنگی بالاتر با مقادیر پیش فرض منابع نور موجود در نورهای vray است . به این معنی که هنگامی که از یک منبع نورvray مانند vray sun و یا vray plane و …. استفاده میکنیم مقدار شدت پیش فرض این منابع نوری برای دوربین های غیر فیزیکال به شدت بالا بوده و کاربر مجبور به کم کردن شدت انهاست و این خود به جهت کمتر کردن مقدار تابش کیفیت تکسچرها و متریال هارا نیز با خود کم میکند ، بنابراین ابتدایی ترین حسن استفاده از دوربین فیزیکال استفاده از منابع نوری با شدت پیش فرض انهاست که این خود به واقعی تر شدن متریال ها و صخنه کمک فراوانی میکند
از جمله ی دیگر محاسن استفاده از physical camera توانایی مدیریت میزان روشنایی فضا و خروجی هاست که این کار دقیقا مانند یک دوربین واقعی با کمک افزایش یا کاهش قطر دریچه ی دریافت نور یا افزودن یا کاستن از زمان باز بودن این درچه مقدور است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.