اگر تا کنون ویدئوهای برادران اسکات را دیده باشید حتما حرکت اجسام و حرکات دوربین در داخل فضای طراحی شما را نیز مجذوب کرده است. قسمت اثر گذار روی بیننده آن است که ایده های طراحان و اجسام و دکورهای مورد استفاده در طراحی به صورت انیمیشن شده در حین حرکت دوربین در فضا جابچا شده و در سر جای خود قرار میگیرد.
در این اموزش با کمک نرم افزار 3ds max و قابلیت ساخت انیمیشن در آن نحوه ی انیمیمت کردن دوربین و حرکت دادن آن در فضا و همچنین چگونگی حرکت دادن اجسام به شکلی که به آرامی در صحنه ی ما ظاهر شوند و در سر جای خود قرار بگیرند را بررسی کرده و آموزش داده ایم . موتور مورد استفاده برای گرفتن خروجی نهایی در این آموزش vray نسخه ی 5 است اما این اموزش برای کاربران موتور رندر Corona نیز کاربردی است چرا که تنظیمات اصلی در قسمت حرکات اجسام انجام می شود و نحوه ی رندر کردن فضا تاثیری در خروجی ندارد .
ویدئوی خروجی نهایی این آموزش
سرفصلهای آموزش
جلسه اول : آموزش اصول انیمت کردن اجسام (انیمیشن حرکت و چرخش و تغییر سایز اجسام)
جلسه دوم : آموزش مباحث مروبط به Key frame ها و تنظیمات مربوط به کی فریم ها همچنین نحوه ی حرکت دادن دوربین در فضا
جلسه سوم : اجرای تمامی اموزش های داده شده در دو جلسه ی قبلی روی پروژ ه ی مورد نظر و یادگیری نحوه ی کارکرد Vray Clipper برای برش دادن اجسام در انیمیشن و نهایتا تنظیمات رندر برای به دست اوردن خروجی نهایی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.